quarta-feira, 11 de junho de 2014

Projeto 03 - Final


MEMÓRIA DESCRITIVA:

O projeto realizado visa a construção e modelação de objetos/cenários que serão integrados num videojogo produzido por estudantes de engenharia. O tema proposto relaciona-se com um ambiente espacial, onde o objetivo do designer é a construção de planetas diversos, asteróides, dois diferentes tipos de naves, armas e estação espacial, tendo sempre em conta um limitado número de polígonos de modo a permitir uma mais eficaz funcionalidade do jogo . 

Num primeiro momento, depois de perceber o que o grupo de engenharia pretenderia, foram realizados esboços dos elementos, com informações detalhadas sobre o funcionamento dos mesmos. Depois da aprovação dos esboços, foram realizadas as primeiras experiências em 3D, principalmente no que se refere aos dois tipos de naves (uma dedicada aos “inimigos” e outra que pertencerá ao utilizador). O grupo de engenharia foi dando dicas sobre o trabalho de design que estava a ser produzido, pedindo, por exemplo, que as naves também incluíssem armas incorporadas. Ao longo de toda a produção, os objetos iam sendo testados pela equipa de engenharia, em ficheiros fbx, ainda sem texturas ou cor. Mais tarde, várias texturas foram testadas nas naves e na estação espacial até se chegar a uma versão final mais limpa e eficaz. Na construção dos vários planetas, foi utilizada a técnica dos normals, o que ajuda a simular uma maior definição dos modelos, mesmo utilizando poucos polígonos. Diferentes texturas foram igualmente atribuídas, de modo a obter resultados avaliados como “interessantes” pela equipa de engenheiros. Os meteoritos foram modelados em sculpt mode, ao mesmo tempo que lhes foram atribuídas texturas. Existem pequenos pormenores de animações - rotação de planetas, elementos que podem ser animados na própria nave (como, por exemplo, fogo na parte traseira), ou uma forte luz neon que aparece no centro do topo da estação espacial - que são aconselhados e explicados ao grupo de engenheiros. Foi igualmente criado um ambiente de universo, com a integração de vários elementos criados, de forma a servir como proposta de design. 


Este seria um projeto que seria beneficiado com um prazo mais alargado quanto ao seu processo construtivo. Existem detalhes que poderiam ser mais profundamente explorados pelos designers juntamente com os engenheiros, nomeadamente no que diz respeito à própria apresentação do jogo: capa, animação inicial, menus, tipografia, sons, cores, etc. Ainda assim, estas dicas existem e pretendem potenciar uma melhor imagem do videojogo em questão.


Grupo:
Helena Soares
Patrícia Couto



OBJETOS CRIADOS:


Armas:


Estação Espacial:










Foguetão:




Meteoritos:




Nave 1:









Nave 2:














Planetas:










Exemplar de Universo: