segunda-feira, 17 de março de 2014

P01

Memória Descritiva

O projeto representa a criação de uma auto-retrato em 3D a partir de imagens fotográficas, utilizando unicamente o programa Blender. Através de diversos polígonos, a mesh foi sendo construída tendo como base a fotografia frontal e lateral. Depois de ter o rosto e cabeça delineados, procede-se à aplicação do modifier mirror, partindo para a criação da textura. Depois de criar um uv map, procede-se ao "Texture Paint", onde se edita a imagem uv, dando vida às texturas da cabeça humana. Foram assim criados dois modelos 3D, um baixa resolução, low poly, e outro em alta resolução, high poly (através do acréscimo do modifier "subsurf"), que permite uma mais detalhada definição dos contornos do modelo.
Depois de renderizadas diversas imagens do modelo construído, foi igualmente criado um vídeo que permite ver a rotação do modelo em 360 graus.
Pretende-se num futuro próximo realizar uma melhoria do atual projeto, já que, para além da experiência adquirida, que permite cada vez mais uma maior eficácia na execução do exercício, ainda existem pequenos pormenores a esclarecer que poderão ajudar a combater algumas falhas. 


Low-poly





High Poly






Vídeos 360graus





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