terça-feira, 29 de abril de 2014

Projeto 02 - Glint & Shade



Memória descritiva
- Glint & Shade -
O projeto representa a criação de duas personagens de animação em baixa resolução: um polvo, e um tamboril. Em termos narrativos, trata-se de uma amizade alimentada por uma entre-ajuda entre as duas personagens. Shade, o tamboril, era um animal complexado por não ser igual aos da mesma espécie, já que lhe falta a chamada “cana de pesca”, um raio luminoso, normalmente localizado acima da boca, que permite seduzir as presas para alimento. O polvo, Glint, nasceu com a particularidade de se mover bastante rápido nas profundezas do mar e tem um olho com capacidade de refletir luz. No entanto, apresenta dificuldades em angariar alimentos. Ao conhecer Glint, Shade encontra um complemento na sua vida e a sua personalidade reflete agora a alegria e a espontaneidade outrora escondidas. É Shade que vai à “pesca” de alimentos para os dois. Glint, mais sério e com um instinto protetor, não abandona Shade, dando-lhe a a cada dia a “luz” que ele precisa.
O processo de construção das personagens passou pela realização de esboços até à figura final de cada um. Uma vez estabelecidas as relações entre as personagens, passou-se à construção 3D das mesmas, utilizando uma base de dados de texturas cuidadosamente escolhidas para que as duas criaturas apresentem alguma familiaridade. Procedeu-se, em primeiro lugar, ao desenho das personagens através dos esboços criados, num processo de visualização frontal e lateral. Aos poucos os modelos foram sendo modelados e as texturas depois aplicadas quer por utilização de uv maps, quer pelo processo de pintura Stencil. Depois de criado o modelo visual, procedeu-se à composição do armature, através de um osso principal. Para criar animação, utilizou-se o inverse kinematics para algumas situações, como os tentáculos do polvo. Em pose library, foram sendo criadas e armazenadas várias posições dos personagens que depois facilitaram principalmente o processo de walk cycle. Outras animações foram realizadas de modo mais direto, criando keyframes ao longo da timeline.

Glint
Wireframe






Divisão por cores para Uvmap



Armature




Testes



Final





Animação




Shade
Wireframe









Armature




Experiências com fundo







Final





Animação I

Animação 2

Interação de personagens





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