A melhoria deste projeto baseou-se na personagem Shader. A composição da mesma foi feita de raiz, pelo que o modelo apresenta agora uma melhor e mais constante subdivisão dos seus planos. Em termos de texturas, também existe agora um maior cuidado, com uma utilização mais precisa dos uvmaps. Por fim, também a animação foi melhorada, especialmente no Walk Cycle, onde existe um maior rigor nas diferentes poses da personagem.
Wireframe
Personagem - várias perspectivas
Interação entre personagens
Animações



















Sem comentários:
Enviar um comentário